Pisces
A downloadable game
Pisces
Rose, uma peixinha dourada cósmica, aproveita que sua mãe está dormindo e visita o planeta Terra para dançar e festejar com os humanos. Após vários dias, seus poderes mágicos estão quase esgotados. Assim, ela é forçada a reverter para a forma de peixe, e mergulhar no fundo de um poço, onde fica presa.
É então que uma linda voz intervém. É uma divindade que veio ajudar Rose. A deusa fala para a peixinha que deixou uma trilha de estrelas que vão lhe mostrar um caminho para o cosmos. Ao coletar as estrelas e chegar cada vez mais alto, Rose vai recuperar seus poderes, e até adquirir novas habilidades.
Conseguirá Rose voltar para casa antes que sua mãe perceba sua ausência?
Sobre o jogo
Pisces é um jogo de plataforma inspirado em obras como "Getting Over It with Bennett Foddy" e "Jump King". Nele, o jogador deve controlar a peixinha mágica Rose para pular pelo cenário e chegar cada vez mais alto. No caminho, é possível coletar estrelas, que permitem ao jogador adquirir novos poderes baseados nos estados físicos da água.
Nesse tipo de jogo, não existe o perigo de ser ferido por inimigos ou cair num poço sem fundo, ao invés disso, o maior risco é perder progresso ao calcular errado a força e ângulo de um pulo, forçando o jogador a repetir o processo. Por vezes, um erro pode custar ao jogador dezenas de minutos de progresso, o que deu a esse subgênero de jogo o apelido de "rage platformers", ou plataforma de raiva.
Pisces procura mitigar um pouco dessa potencial frustração, permitindo ao jogador destravar melhorias para a personagem, que persistem mesmo após uma falha.
Esse projeto foi desenvolvido para as disciplinas de Motores de Jogos e Projeto de Jogos e Entretenimento Digital, do curso de Design de Jogos da Universidade do Vale do Itajaí.
Equipe
- Bruno Mazzolli - Programação, level design, game design
- Lucas Muller - Arte de Cenário, produção, música, game design
- Marcos “Tuka” Oliveira - Arte de Personagem, tela título, game design
- Raisa Aguiar - Arte de Cenário, game design
Assets de terceiros
Efeitos sonoros
- Ice Breaking por IgnasD
- Noise por Mid*ag
- Pleasing bell por Spring Spring
- Splash por Jute
- Steam hisses 5 by bart
- Water Splashes splash1 por Michel Baradari
- Bloop por You're Perfect Studio
Música
- RPG - Mabel's Crystal por Hitctrl
Versão Game Fest
Essa versão do jogo foi preparada para apresentação no evento Game Fest (3/12/24), organizado pelo CADJ. Entre as mudanças e melhorias estão:
- Em resposta ao feedback colhido em eventos, o design da fase inicial foi refeito para facilitar os primeiros momentos do jogo, até que o jogador destrave o primeiro poder;
- Na mesma linha, os poderes agora são destravados com um número menor de estrelas (5, 15 e 25. Antes era 10, 20 e 30);
- A música do primeiro nível foi substituída por outra de nossa autoria;
- Novos recursos foram adicionados para dar variedade visual para a primeira fase;
- Correção de bugs e melhorias visuais.
Updated | 2 days ago |
Status | In development |
Authors | Bruno C. Mazzolli, Yutuka, R_a_i, 93muller |
Genre | Platformer |
Tags | Singleplayer |
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